Metaverse als next Level von Gaming Platformen... und darüber hinaus?! - Einblicke, Herausforderungen und Hürden
David Kessing & Manuel Löwer: Game-Balance Simulation as a Tool for the Evaluation of Systematically Designed Gamification Strategies
Max Höllen & Thomas Voit: A Canvas Framework for design-based Gamification Concepts
Im ersten Abschnitt der Game Jam geht es um die Ideenfindung und den wesentlichen Rahmen der Spielidee. Hierfür lernen Sie eine Kreativmethode zur Ideenfindung kennen und werden mit Hilfe des Brettspiels „Pitch Your Green Idea!“ durch erste Phasen der Spielentwicklung geleitet.
Eingebettet zwischen den Praxisworkshops und dem wissenschaftlichen Programm ist der Showcase Booth eine Netzwerk- und Austauschplattform zwischen Wissenschaft und Praxis.
Jürgen Frentz, Marie Tuchscherer & Claudia Wiepcke: Gamified Sustainable Entrepreneurship Education – A digital Educational Escape Room for economy classes in German High Schools
Leonie Kloep, Anna-Lena Helten & Corinna Peifer: Playing Positive Psychology: The Development of a Positive-Psychological Board Game for Team Building
Im zweiten Teil wird im Methodik-Workshop durch EMPAMOS ein Schwerpunkt auf die Auswahl der Spielelemente gelegt und mit Hilfe von EMPAMOS Spielelemente für das eigene Projekt ausgewählt.
Rückkehr ins Hotel, freie Zeiteinteilung
Alternativ Marienbergtour: Weinbergspaziergang und Weinprobe in den Steilterrassen im Koblenzer Marienberg, Weingut Schwaab
Begrüßungsrede: Entrepreneurship, Innovation und Gründungskultur in der Region Koblenz
Thema der Fishbowl-Diskussion: Gamification, Entrepreneurship und Nachhaltigkeit - Potenziale, Rahmenbedingungen und Hindernisse
Meta-Business:
Der Weg des Business in ein neues Universum
Jenny V. Bittner & Christian Wellmann: Gamification Design for Goal Activation and Goal Striving in Digital Marketing and Innovation Management
Jessica Ulmer, Sebastian Braun & Jörg Wollert: Gamification of assembly routines: Planned user study evaluating a level system with customized feedback elements
Der Methodik-Workshop des dritten Teils dient der Pitch-Vorbereitung. Der Prototyp für den Pitch wird vertieft und das abschließende Pitch-Event vorbereitet.
Vom Game Jam zum Start-up: So gelingt die Reise
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